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Licence:Usage personnel seulement (acheter plus tard!)
Système d’exploitation: iOS. Android. Windows XP/7/10. MacOS.
Taille:68.30 Megabytes


Le bouton du centre a le contrôle de la règle du centre et le bouton de droite a le contrôle de la règle du bas. Partez vite de là I. Avancez vers la chapelle. En résumé, c'est un jeu rafraichissant, avec une histoire originale et qui est accessible à tous les joueurs, qu'ils soient débutants, intermédiaires ou experts, puisqu'on peut personnaliser notre difficulté. Si cela arrive, cliquez sur le bouton vert pour faire descendre le poupon. Allez sur la droite et suivez le tuyau qui descend K. Rendez-vous y tout de suite, sinon le code va changer. Zoomez sur le dispositif.

Télécharger Mystery Case Files®: Terreur à Ravenhearst sur le site de jeux gratuits cavalleria.info Télécharger Mystery Case Files®: Terreur à Ravenhearst Retournez au manoir de screen1 télécharger jeux gratuit dans Jeux à télécharger. Jeux gratuits >> Jeux à télécharger >> Jeux de Puzzle >> Mystery Case Files: Ravenhearst Seul le journal intime d'Emma Ravenhearst détient la clé pour résoudre ce mystère Mystery Case Files: Terreur à Ravenhearst Edition Collector.

Ils doivent correspondre aux chiffres du livre. La solution est aléatoire mais certains clics devraient marcher pour tout le monde. Les deux boutons de gauche devraient alors être sur 6 et les deux boutons de droite sur 2.

Cliquez sur le coffre. Ouvrez le livre et notez le code 3.

Cliquez sur la carte 4. Remarquez le levier secret sur le côté. Zoomez sur le seau renversé. Revenez en arrière et prenez les escaliers. Cliquez sur le côté gauche du mur. Regardez par dessus la rambarde 8. Regardez par dessus la rambarde A.

Cliquez sur la boule B.

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Cliquez sur le mur effrité C. Zoomez sur le panneau de commande. Cela va casser le mécanisme. Zoomez sur la boîte à fusibles. Le nombre du début est aléatoire mais la solution est toujours Cela peut vous aider pour savoir comment ajuster les boutons.

Zoomez sur la pompe. Retournez à la maison. Zoomez sur le robinet. Allez sur la droite et suivez le tuyau qui descend K.

Remontez le long du tuyau. Retournez au portail de la première scène, passez le portail et avancez. Zoomez sur la brique.

Zoomez sur la pierre tombale de gauche. Ce nombre est aléatoire. Mon nombre était P. Retournez en haut du phare. En vous servant du code inscrit sur la pierre tombale, bougez les leviers dans le bon ordre. En vous servant du code se trouvant sur le papier, les leviers fonctionnent ainsi : 1 pour aller à droite, 2 pour descendre, 3 pour aller à gauche, 4 pour monter.

Entrez les nombres que vous avez trouvés dans votre jeu. Retournez au cimetière. Votre prénom apparaît sur la pierre tombale R. Zoomez sur la boîte rouge. Zoomez sur la porte du milieu. Passez la porte. Ecoutez ce que Charles vous dit. Cliquez sur la pancarte. Elle indique que les heures de visite commencent à 2: 00 B. Zoomez sur la porte pour lancer un casse-tête. Remarquez les boîtes pour chiens D.

Zoomez sur le magazine Low Lights se trouvant sur le canapé E. Trouvez les 20 objets listés. Cliquez sur la tête G. Zoomez sur les déchets au sol pour lancer une SOC L. Cliquez sur la porte de gauche N. Cliquez sur le panneau glissant pour faire apparaître un casse-tête.

La solution est aléatoire. Vous devez cliquez sur 12 yeux dans le bon ordre pour résoudre le casse-tête. Si vous faites une erreur, le casse-tête repartira à zéro et vous devrez recommencer une nouvelle série. Une fois que vous avez fini le casse-tête, entrez.

Revenez en arrière et avancez dans le couloir. Cliquez sur le mannequin docteur Q. Zoomez au-dessus du placard. Notez la fiole de sang cassée R. Cliquez sur le patient. Cliquez sur les boutons pour faire apparaître un casse-tête. Cliquez sur chaque bouton rond les boutons carrés ne bougent pas pour changer les nombres et obtenir le nombre se trouvant dans chaque carré. Ouvrez la porte et entrez. Cliquez sur le lavabo pour une SOC. Revenez en arrière deux fois.

Cliquez sur le mannequin docteur. Zoomez sur sa blouse. Retournez à la morgue. Zoomez sur la porte de la chambre froide D. Cliquez sur la poignée G pour ouvrir la porte de la chambre froide.

Zoomez sur les étiquettes des orteils.

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Le deuxième chiffre entouré de rouge, représente sa position dans la rangée. Une fois que vous avez votre solution, revenez en arrière pour retourner à la réception.

Cliquez sur la vitre. Zoomez sur le bloc note. Entrez dans la maternité sur la droite.

Vous devez cliquer sur tous les ventres afin que les mannequins restent enceintes. Commencez par la droite et continuez en allant sur la gauche ne cliquez pas sur le dernier ventre.

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Quand vous arrivez à la dernière femme, cliquez sur sa MAIN pour faire gonfler son ventre. Une fois que vous avez fait cela, les ventres devraient gonfler et se dégonfler. Afin que cette solution marche, tous les ventres doivent être plats au moment de commencer.

Zoomez sur la tête du premier mannequin.

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Zoomez sur le portail du fond. Notez le numéro G. Zoomez sur le berceau. Retournez dans le couloir. Retournez dans la maternité. Cliquez sur le berceau. Cela va ouvrir le portail du fond. Passez le portail. Retournez dans le couloir et allez dans la pièce sur la gauche. La deuxième pilule se trouvait dans le lavabo de la morgue.

La troisième pilule se trouvait sur le patient dans le bloc opératoire. La quatrième pilule se trouvait dans la bouche de la première femme enceinte. Zoomez sur le certificat de naissance que tient le mannequin L. Retournez dans la pièce se trouvant au fond de la maternité. Les plus petits chiffres sont en haut et les plus grands sont en bas. Zoomez sur la jauge à gauche.

Vérifiez que le réglage des chiffres est bon. La lettre D correspond à la jauge de gauche. La lettre N correspond à la jauge du milieu. La lettre A correspond à la jauge de droite.

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Zoomez sur le poupon. Cliquez sur sa bouche. Ses yeux vont cligner. A chaque fois que le poupon cligne des yeux, les yeux sont verts, rouges ou bleus. Si vous coupez le fil alors que les yeux du poupon ne sont pas de la couleur du fil, le casse tête recommencera. Si cela arrive, cliquez sur le bouton vert pour faire descendre le poupon. Ne coupez pas tous les fils en même temps.

Coupez un fil puis attendez que les yeux passent à une autre couleur avant de couper le fil de cette couleur. Retournez en arrière 4 fois pour retourner à la pièce aux fantômes. Zoomez sur la deuxième porte sur la gauche. Chapitre 3 : Chez les Dalimar Zoomez sur la boîte aux lettres.

Zoomez sur le landeau. Entrez dans la maison et prenez la porte de gauche. Cliquez sur le fourneau. Zoomez sur la tourte aux pommes. Cliquez au milieu de la tourte aux pommes 3 fois. Zoomez sur la porte de droite pour lancer un casse-tête. Date de publication: Rated 3 de 5 de heglantine par Avis basé sur le démo Les premiers opus étaient plus palpitant. Les mini-jeux sont nombreux, parfois pénible à finir. La détective est de retour dans l'asile, mais en tant que "patiente".

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J'y est joué durant une heure et je n'ai ressenti qu'un peu d'ennuie Il faut sortir de l'asile sans se faire repérer. La version complète est-elle meilleure?

Date de publication: Rated 3 de 5 de Wyllemina par Où est passé le côté sinistre des Ravenhearst que nous aimions tant??? Mais des maxi-jeux sympas pour une fois. Nous ne l'attendions pas si tôt cette suite. Agréablement surprise qu'elle arrive si vite mais bon là, elle est signée Eipix et donc une certaine déception. L'histoire n'a plus rien à voir avec les MCF passés. Quelqu'un a trouvé que c'était trop sombre et bien non justement, c'est ça le problème: Pas de revenants, pas d'esprits, pas d'atmosphère angoissante ni d'enquête haletante Là, on part sur un tout autre registre, gentillet et beaucoup plus banal: On retrouve Alister Dalimar toujours en quête d'immortalité mais rien de percutant ni dans l'histoire, ni dans les graphismes.

L'aventure nous conduira dans la cité engloutie de Ravenhearst qui émerge soudainement des eaux. Le jeu débute à l'asile mais on ne fait que passer ça ne vaut même pas la peine d'en parler tellement c'est bref car toute l'histoire se déroule dans l'ancienne cité.

Dommage que l'on ne retrouve pas le côté morbide des anciens MCF. Par contre les maxi-jeux valent le coup: Des pèles-mêles de jeux intéressants. Le niveau de difficulté sur ces maxi-jeux change un peu des jeux trop simples qu'on a l'habitude de voir sur Big Fish. Du coup l'aventure dure un peu plus longtemps. A condition d'avoir fait le jeu entièrement bien sur et sans passer! Les socs et autres petits jeux sont originaux et plus ou moins faciles.

Les graphismes ne sont pas déplaisants mais là encore je préférais les anciens. Le dernier MCF "La clé de Ravenhearst" avait déjà baissé en qualité et cette nouvelle édition ne fait que suivre le même mouvement. Franchement, je m'attendais à pire que cela et il n'y a pas vraiment de quoi être terrorisé devant votre écran! Date de publication: Rated 5 de 5 de astyax par Chef d'oeuvre Jeu difficile mais exceptionnel.

Ambiance incroyable, meilleure me semble-t-il que 13th skull. Je ne le trouve pas dérangeant psychologiquement. Il a un côté barnum très prononcé que j'aime beaucoup.

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Bravo au studio de dev. Date de publication: Rated 5 de 5 de sicurate par Attention,les nerveux,ouvrez la lumiere sinon C'est mon 3eme Ravenhearst. N'etant pas nerveuse ,j'ai adore. Ce jeux est le plus derangeant de tous les jeux que j'ai joues. Tout m'a plu. Il est bizarre,original completement different des objets caches habituels. Une chance que ce Charles n'existe pas,il reussirait a me donner des frissons.

Date de publication: Rated 5 de 5 de chichou par Trop différent; on aime Très surprenant, j'ai à plusieurs reprises fait des sauts!!!! Plus difficile que les jeux que l'on est habitué car, les objets mutants sont plus difficile à trouver. J'ai essayée la version d'essai et j'ai bien aimée, les graphiques sont formidables Date de publication: Rated 5 de 5 de JIWE par Belle réussite dans l'horrible Ames sensibles, coeurs tendres, novices ou personnes atteintes d'insomnie, un conseil Et surtout ne pas confondre fantasmagorie et réalité car après tout, ça n'est qu'un jeu à prendre ou à laisser.

Date de publication: Rated 5 de 5 de hijam par Très bon jeu sauf pour les personnes sensibles!!! J'ai joué a tous les MCF. Je ne comprend pas l'avis de certains qui disent que c'est gauque, pas digne d'un mcf : c'est inscrit au dessus que ce n'est pas pour les personnes sensibles!!!